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About me

Ā”Hola! Soy estratega de marca, negocios y comunicaciĆ³n desde 2002.MĆ”s allĆ” de eso, soy desarrollador de marcos y procesos estratĆ©gicos y lĆ­der de sprints colaborativos y metodologĆ­as creativas, de las cuales tambiĆ©n enseƱo este tipo de temas (creatividad, innovaciĆ³n, metodologĆ­as de colaboraciĆ³n, pensamiento de diseƱo, etc.)._22200000-0000 -0000-0000-000000000222_

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Trabajando en algunas de las agencias de publicidad mĆ”s destacadas del mercado brasileƱo, con profunda experiencia en diversos segmentos, entre ellos: financiero y publicitario. banca, telecomunicaciones y servicios de conexiĆ³n, salud, alimentos, bebidas y comercio minorista.

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Con muchos trabajos reconocidos en los principales premios locales y globales, como varios Cannes Lions Festival (premio lĆ­der en la industria creativa del mundo) incluido el Glass Grand Prix 2021.,y +20 Premios Effie (premio a la efectividad estratĆ©gica lĆ­der en el mundo), incluidos 2 Grand Effie Brasil (2017 y 2021). En 2009 fui elegido Joven Planificador del AƱo, como uno de los principales responsables de publicidad y publicidad. Estratega de comunicaciĆ³n menor de 28 aƱos dentro del paĆ­s.

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Como estratega de negocios y marcas, mi objetivo personal es buscar brechas en los mercados y la sociedad donde las empresas puedan intervenir y resolver los problemas de las personas al mismo tiempo que hacen crecer sus negocios.

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No tiene sentido ver crecer las cifras del mercado sin un legado, un propĆ³sito y un impacto positivo para el conjunto.

Acerca de mĆ­

Places

Lugares

donde he estado

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Desde 2022 -Fundadorde una comunidad abierta y experimental para rediseƱar el pensamiento de marca, las teorƭas de marca y desarrollar nuevas herramientas, metodologƭas y marcos comerciales para fomentar un papel mƔs consciente de las empresas en un mundo contemporƔneo y sus desafƭos.

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De 2013 a 2021 - Jefe de PlanificaciĆ³n y Estrategiaen agencia de marketing y comunicaciĆ³n, parte del Grupo WPP, especializada en publicidad, medios digitales y sociales, experiencia de marca (BX) y experiencia de cliente (CX).

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 Desde 2021 -Parejay LĆ­der de Estrategia para sprints de aceleraciĆ³n enfocados en proyectos de comunicaciĆ³n, branding, desarrollo de productos y servicios. ADA es una consultorĆ­a estratĆ©gica Ć”gil para resolver desafĆ­os comerciales complejos.

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De 2010 a 2013 - Director de planificaciĆ³n de grupo en la icĆ³nica agencia de publicidad brasileƱa, parte de DDB Worldwide & Grupo ABC (Ominicom).

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Desde 2018- Profesor(bajo demanda) de varias disciplinas colaborativas, creativas y de innovaciĆ³n como Ideation Sprints, Design Thinking y Problem Solving en una de las escuelas de estrategia de marketing y comunicaciĆ³n mĆ”s prestigiosas de Brasil.

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De 2007 a 2010 - Gerente de PlanificaciĆ³n en DisruptionĀ® Company, parte de TBWA Worldwide (Ominicon).

Clients

Clientela

Empresas y Marcas con las que he trabajado

Work

Cosas interesantes

Funciona y Proyectos en los que he estado entrometiƩndome.

MARCOS LIBRES 
PROYECTO

Los marcos pueden ayudarnos a todos a hablar una lengua comĆŗn y diseƱar en colaboraciĆ³n mejores propuestas para un mundo mejor.

A lo largo de los aƱos, he estudiado, utilizado, inventado y adaptado varios marcos para negocios, marcas, ideas, servicios, etc. Free Frameworks es un proyecto personal que tiene como objetivo compartirlos libremente para que mĆ”s personas puedan conocer, aplicar y adaptar modelos y metodologĆ­as que mejoren sus diseƱos de pensamiento. Y, con suerte, fomentar dinĆ”micas de innovaciĆ³n entre los compaƱeros de equipo con un enfoque centrado en la sociedad.

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Personalmente, sĆ© por experiencia que los marcos no sĆ³lo pueden facilitar la comunicaciĆ³n dentro de equipos multidisciplinarios con diferentes idiomas ā€‹ā€‹y habilidades, sino que tambiĆ©n pueden ser herramientas poderosas para transformar empatĆ­a y propĆ³sito en acciĆ³n: propuestas tangibles, ideas y un legado para quienes desarrollaremos cualquier proyecto: las personas y la sociedad.

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SiĆ©ntete libre de descargar los que quieras a continuaciĆ³n, que se me ocurrieron durante los Ćŗltimos aƱos, y usarlos donde y como mejor te convengan.

Frameworks

Marcos disponibles para descargar

Nota: los archivos estƔn en formato PDF y en portuguƩs. Para versiones en inglƩs y PPT editables, comunƭquese conmigo ;-)

PATEADOR

Sesiones informativas y Ambiciones empresariales

La forma en que algo empieza dice mucho de cĆ³mo terminarĆ”. Este marco fue pensado para ayudar a trazar un punto de partida simple, con la informaciĆ³n esencial para iniciar varios tipos de proyectos.

TENSIƓN

ElaboraciĆ³n de problemas y diseƱo de insights

Tensions attract the eye and, therefore, are opportunities for brands to present themselves in a useful and striking way. This model was designed to draw interesting and pepper-filled problems, which are the basis of any good insight.

BRECHA DE VIDA

ElaboraciĆ³n de problemas y DiseƱo de conocimientos

Es comĆŗn pensar que algĆŗn hecho (un nĆŗmero, dato, situaciĆ³n) es el verdadero problema en sĆ­ mismo. Pero un buen diseƱo de problemas va mĆ”s allĆ” de los hechos. Este marco ayuda a interpretar los hechos como pistas, que nos ayudan a analizar y comprender quĆ© hay detrĆ”s de uno o mĆ”s hechos.

LA CARTELERA

AmbiciĆ³n empresarial y capacidad Objetivo

Hay cosas que las marcas le dicen al mundo que deberĆ­an ser mĆ”s importantes como impulso dentro de la propia empresa. Hay otras grandes cosas que las marcas pretenden encender internamente, pero incluso antes de que eso suceda, deciden hablar en voz alta al mundo. Este marco pretende ayudar a poner las cosas en orden: quĆ© es importante decir a la sociedad versus quĆ© es crucial para impulsar internamente la existencia del propĆ³sito de una empresa.

LA CAJA

Atributos y reputaciĆ³n

La reputaciĆ³n de una marca no se basa en la retĆ³rica, sino en atributos y legados tangibles que son los verdaderos argumentos de lo que es capaz de ofrecer a las personas y a la sociedad. Este marco ayuda a organizar los argumentos centrales y construir una reputaciĆ³n sĆ³lida basada en ellos.

LA ESCALERA

Posicionamiento y contar historias

Las claves de marca son geniales. Pero mucho mĆ”s allĆ” de asignar frases en cuadros, una buena clave de marca cuenta una historia. Este marco tiene el propĆ³sito de ayudar a crear una marca clave con una trama, que conecte una reputaciĆ³n deseada con un propĆ³sito de existencia e impacto positivo en el mundo.

VIAJE DE LA VIDA

Contexto y Viajes

Life is made up of cycles. Some short, some long. This framework helps to analyze these cycles and find relevant moments for the brand to intervene positively in people's lives.

TIRO DE VIDA

Contexto y Micromomentos

Un momento puede verse simplemente como una fotografƭa, una imagen o un marco de un viaje mƔs amplio llamado vida. Mirar este marco con empatƭa y captar los matices de sentimientos, pensamientos y necesidades es fundamental para que una marca sea relevante en el momento adecuado.

RED

Influencia y Comportamiento

Muchas veces podemos pensar que pensamos y actuamos por nuestra cuenta, que construimos y tenemos nuestra propia opiniĆ³n. Pero la verdad (cientĆ­fica) es que la mayor parte de nuestra forma de ser y actuar nace de la observaciĆ³n y la imitaciĆ³n de nuestra red de influencias: el verdadero mayor agente de cualquier cambio de hĆ”bito, pensamiento o actitud que es posible que deseemos activar.

PINBALL

PlanificaciĆ³n y comunicaciĆ³n de comunicaciones Sistemas de ideas

Cuando piensas en construir un ecosistema de comunicaciĆ³n, ĀætodavĆ­a pasas a las personas a travĆ©s de un embudo? La verdad es que lo que sucede en la vida real se parece mĆ”s a los juegos de pinball. Configuras todo el escenario y el consumidor (de manera similar a la bola de Pinball) ingresa y navega dentro de este sistema de la forma y el tiempo que desee. AsĆ­ que serĆ” mejor que crees una bonita etapa (viaje).

LOS PLANETAS

PlanificaciĆ³n y comunicaciĆ³n de comunicaciones Sistema de ideas

Una gran idea se compone de partes de varias ideas en sinergia. Este modelo busca ayudar a organizar, distribuir y priorizar un ecosistema de comunicaciĆ³n y canales en torno a una misma gran idea.

UTILIDAD DE MARCA

Prototipo de servicio y MVP

La mejor interferencia que una marca puede hacer en la vida de las personas y la sociedad no es exactamente una campaƱa de marca, sino un legado Ćŗtil de servicio, producto o experiencia que, en sĆ­ mismo, puede ser mucho mĆ”s impactante, Ćŗtil y lleno de significado que cualquier bien. -mensaje publicitario elaborado.

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